大家好,
近期大家可能注意到,除了目前正在進行現代化重構的 Beanfun 專案外,還有另一個名為 MapleLink 的開源登入器。為避免大家產生疑惑,我想在此清楚說明這兩個專案的定位與未來的發展方向。
關於 MapleLink 的背景與雙線並行
需要先說明的是,其實在@lshw54正式接受邀請、加入 Beanfun 專案協助開發之前,MapleLink 就已經在同步開發中了,並不是最近才突然「自立門戶」的產物。
我們相信,原作者提供這個專案管理與合作的機會,初衷就是希望能為社群提供更多的選擇,讓大家能繼續方便、順暢地開啟遊戲。因此,在當時@lshw54加入前經過討論後我們決定維持雙線更新,讓這兩個專案在技術上互相補足。
🔄 兩個專案的定位差異
這兩款登入器各有其明確的任務:
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MapleLink:實驗性功能的先鋒與快速除錯
這是一個從底層全部重新編寫的專案,因為 Codebase 相對單純且易於理解,未來許多實驗性的新功能會優先在 MapleLink 上進行實作與測試。更重要的是,它高度針對《新楓之谷》設計,當玩家遇到各種登入異常時,我們能透過它更快速地定位問題並進行 Debug。
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Beanfun:全生態支援與持續優化
Beanfun 作為廣泛使用的主流專案,肩負著更龐大的任務——它不僅服務《新楓之谷》玩家,還要相容並服務所有橘子旗下的遊戲。因此,Beanfun 的架構升級與改進會持續穩步進行,以確保整體生態的相容性。
🛡️ 安全第一與開源專案的挑戰
無論您未來選擇使用哪一個版本的登入器,請放心,「安全性」絕對是我們開發的首要考量。
最後,由於這兩者皆為無償維護的開源專案,開發團隊的人手與時間確實有限。在面對複雜的架構重構或棘手的 Bug 時,更新與修復的速度可能無法總是立竿見影,這點還請各位玩家多多包涵與見諒。
感謝社群一直以來的支持與耐心,如果有任何問題或建議,歡迎隨時留言交流!
大家好,
近期大家可能注意到,除了目前正在進行現代化重構的 Beanfun 專案外,還有另一個名為 MapleLink 的開源登入器。為避免大家產生疑惑,我想在此清楚說明這兩個專案的定位與未來的發展方向。
關於 MapleLink 的背景與雙線並行
需要先說明的是,其實在@lshw54正式接受邀請、加入 Beanfun 專案協助開發之前,MapleLink 就已經在同步開發中了,並不是最近才突然「自立門戶」的產物。
我們相信,原作者提供這個專案管理與合作的機會,初衷就是希望能為社群提供更多的選擇,讓大家能繼續方便、順暢地開啟遊戲。因此,在當時@lshw54加入前經過討論後我們決定維持雙線更新,讓這兩個專案在技術上互相補足。
🔄 兩個專案的定位差異
這兩款登入器各有其明確的任務:
MapleLink:實驗性功能的先鋒與快速除錯
這是一個從底層全部重新編寫的專案,因為 Codebase 相對單純且易於理解,未來許多實驗性的新功能會優先在 MapleLink 上進行實作與測試。更重要的是,它高度針對《新楓之谷》設計,當玩家遇到各種登入異常時,我們能透過它更快速地定位問題並進行 Debug。
Beanfun:全生態支援與持續優化
Beanfun 作為廣泛使用的主流專案,肩負著更龐大的任務——它不僅服務《新楓之谷》玩家,還要相容並服務所有橘子旗下的遊戲。因此,Beanfun 的架構升級與改進會持續穩步進行,以確保整體生態的相容性。
🛡️ 安全第一與開源專案的挑戰
無論您未來選擇使用哪一個版本的登入器,請放心,「安全性」絕對是我們開發的首要考量。
最後,由於這兩者皆為無償維護的開源專案,開發團隊的人手與時間確實有限。在面對複雜的架構重構或棘手的 Bug 時,更新與修復的速度可能無法總是立竿見影,這點還請各位玩家多多包涵與見諒。
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