PX2 is een AR-gedreven leerplatform dat een fysieke ruimte koppelt aan digitale content. De applicatie is gestart als een interactieve video wall op een rail, maar is intussen breder inzetbaar voor meerdere opleidingen en demonstraties binnen VIVES.
Gebruikers scannen fysieke objecten of image targets met een tablet. Daarna start contextuele video, navigatie of instructie. Het hoofdmenu werkt met een pincode-flow zodat elke doelgroep naar de juiste ervaring kan worden gestuurd.
- Code: Unity-export, menu-logica, AR-configuratie en praktische gebruiksinfo.
- Documentatie: Startpunt naar de Unity-instellingen, het hoofdmenu en de deployment-stappen voor iOS en Android.
- Technisch: Bouwinformatie voor de fysieke constructie, materialen en CAD-bestanden.
- Open de Unity-export in Code.
- Start de scène
hoofdmenu. - Kies de juiste richting: ICT, Kleuter of Verpleegkunde.
- Scan een image target om de content te starten.
- Unity-versie: 6000.0.067f1.
- AR-tracking: Vuforia Engine.
- Platformen: iOS en Android.
- Belangrijkste flow: hoofdmenu -> doelgroep-scène -> AR-content.
| Team | Afstudeerrichting |
|---|---|
| Maxime Coen | Software |
| Mauro Carlier | Hardware |
| Jonas Rollier | Hardware |
| Mathias Verheecke | Software |